二十一点

精明的玩家在赌场往往通过先玩二十一点来测试赌场。二十一点之所以那么有吸引力,基本上全世界各地的赌场都会有,是因为这是对赌场优势统计最少的游戏。

赌场并不会保留那种对玩家优势大于赌场的游戏,而对所有赌场来说,每个游戏都要给赌场带来一家的利润才是安全的。而二十一点的游戏,即使对那些牌很差的玩家,赌场的优势也经常少于3%。 而通过那些很精明的玩家的操作,赌场的优势甚至可能低于1%。

简单来说,二十一点是大部分玩家选择和和赌场公平比赛的游戏。通过一些活动的奖励和规则的修改,对于只玩几个小时或几天的玩家,您甚至可以发现您的优势比赌场还大一点点。尽管如此,我们此概述的目的,是我们将会坚持我们的基本原则,就是玩家在一般情况下可以最大限量地降低赌场的优势。

对于只想尽情玩得开心的玩家,如果二十一点本身最大可能降低赌场优势的特点并不足够吸引您,那它对下注的的注数和金额的不限制应该有足够的吸引力,因为您完全可以控制你下注的数量和金额。

对于某些人来说,只是放金币到老虎机上,按一下按键,然后看看自己运气如何,能不能羸,就已经足够兴奋了。而对于另外一些人,需要通过自己一系列的选择,然后期待中得到自己想要的结果,才会有兴奋的感觉。如果您是后面这种希望操控全场的人,二十一点正是您要玩的游戏。

二十一点基本知识

二十一点基本知识

二十一点之所以叫二十一点,是因为“21”这个数字是里面最神奇的数字。二十一点是一个很简单的游戏,玩家通过要牌计算点数,以达到最接近21点为准。 但不能超过21点,超过就爆了。

在二十一点中,所有牌都有特定的点数。二到十就是牌面上的点数,花牌(J,Q,K)都是10点。A可以算1点或者11点。牌的花式并不影响大小,方块5和梅花5都是5点,没有大小。

第一手牌

刚开始,每个玩家发两张牌。每手牌大概5%的机会可以直接拿到21点(一个A和一个十或者花牌)。第一手牌是不可能爆的,即使拿到两个A,您也不算是22点。

您可以当其中一个A是1点,另一个是11点,这样总共就是12点。您也可以有更好的选择,就是分牌,这样您就有两手牌了。(后面我们再谈分牌)

多个羸家 – 赌场做庄家

当赌场做庄家的时候,是有机会有多个玩家在同一手牌一起羸的。所以如果您旁边的女人第一手牌拿到21点,您就可以恭喜她了。

她羸了对您应该怎样做去羸庄家并没有影响。这是二十一点其中最吸引人的特点之一。桌面上的玩家都可以把对方想像成队友。当庄家爆掉,桌面上还在玩的玩家都可以羸。您甚至可能和桌面上的其他玩家建立一种团队意识,因为庄家是大家共同的敌人。

庄家的底牌

在二十一点,每一手牌都有无穷的可能性。在某些赌场,庄家在第一手牌可能发给您一张暗牌和一张明牌,也可能发给你两张明牌,这样包括庄家在内大家都可以看到您的点数。您唯一需要考虑的是庄家的底牌。因为您不知道庄家是多少点,所以您不知道自己是否应该要牌以接近21点,而且不能爆。

您的第二张牌是明牌或暗牌其实并没有关系,因为您需要先要牌或停止要牌,然后才到庄家。而庄家是否要牌是有规则提前限制了的。庄家如果第一手牌是16点或者少于16点,他必须要牌;当庄家的牌是17点或以上,就不能要牌(下面我们有关于区别17点中变牌和固牌的介绍)。如果庄家手上是一个9点和一个10点,不管您或其他玩家手上的牌是几点,他都不能要牌。但是,由于庄家其中的一张牌是暗牌,不到最后,您都不会知道庄家手上的牌是几点。

变牌需要有策略地要牌

您坐下来玩二十一点,庄家给您发一张A和一张4。那您的现有点数是5点或者15点。

大部分玩家都叫这是变牌15点,因为A给了您不同的可能。此时庄家的明牌是K,如果底牌是2,那庄家现有点数是12点。那庄家必须在所有玩家都要完牌后自己要牌。如果庄家的底牌是6,那他的现有点数是16,已经比您的点数大。但由于规则限制,他仍然必须要牌。庄家是不能在16点或以下的时候不要乍的。但玩家任何点数都可以不要牌,可以就等庄家爆牌,这样玩家也可以羸。

但是如果您的牌是9和6,那您就比较麻烦,因为您要的任何牌大于或等于7点都会爆。所以同样是15点,A+4有更大的灵活性。

在A+4的时候,如果您是拿到一个7,那您的点数并不是22而可以是1+4+7,即12点。这时你需要再要一张牌,这时候,只有10点或花牌才会让您爆牌。(此时您的牌也从变牌15点变成固牌12点,因为A不能再当成11点计算了,否则您变爆牌了)。这就是很多认真的玩家开始算牌的地方。知道下一张牌大于9的机率大小,可以帮您决定是否应该要牌。

但算牌并不是您在做决定过程中所必不可少的因素。

有更好的办法来对付这种情况(所有类似的情况)。不管您有没有算牌,知道一些基本玩法可以帮您很好地做决定,一把一把地玩下去。

*基中一个最重要的细节,是需要明白当庄家拿到变牌17点时他们的规则是怎样的。几乎所有赌场,当庄家拿到固牌17点时,是要求庄家不能要牌的。有些赌场是要求庄家拿到变牌17点时要牌,其他的则要求所有17点都不能要牌。

二十一点基本玩法

在电脑时代之前,就有很多书出版了关于帕斯卡定律在计算应用上高效精确的作用。数学计算的复杂性令到只有那些天才才可以理角明白。但您并不需要成为天才才可以使用这些定律,只要您并不故意忽略这些基本玩法。

具体规则

当您拿到的第一手牌是一对的时候,您可以选择把一对分成两手牌。(如果分成两手牌,则需要再下一注,也就是多给一份钱,和之前的下注一样,下到那手新牌上)

– 一对A,分成两手牌。
– 一对2,分成两手牌(庄家的明牌是7点或以上则不分)
– 一对3,分成两手牌(庄家的明牌是7点或以上则不分)
– 一对4,永远不要分
– 一对5,永远不要分
– 一对6,分成两手牌(庄家的明牌是7点或以上则不分)
– 一对7,分成两手牌(庄家的明牌是7点或以上则不分)
– 一对8,分成两手牌
– 一对9,分成两手牌(庄家的明牌是7点或以上则不分)
– 一对10或花牌,永远不要分

想记住这些规则,就要理解这些做法。A要分,是因为拿一个十或花牌就直接是21点了;8要分,是因为两个8是16点,你要牌很容易爆,不要很容易输,所以分成两手牌羸的机会大一点。2,3,6,7都是不好处理的点数。分成两份你更容易拿到17点或以上,但如果庄家牌面是7或以上,庄家就很大机会是17点或以上了,这时候分成两手更容易输多点。4和5不能分,是因为已经是8点和10点,只要要张大牌就有17点以上,分开后两手牌都难拿。9和1差不多,分开要一张牌,如果是10或花牌,羸面很大,但如果庄家牌面是7,那庄家不能要牌的机率很大,而你不分已经是18点,比较容易羸。一对十或花牌,也就是20点,羸的机率相当大,不需要分,分了反而容易爆或者出现14,15点这些让您不知道要不要牌的情况。

双倍下注

轮到您要牌的时候,您可以选择双倍下注,也就是您再下注同样的钱,然后只能要一张牌,不管要到的是什么牌。

– 如果您手上是固牌(没有A),只有在两种情况下您应该双倍下注:
– 当您现有的点数是10点(例如4+6),除非庄家明牌是10点或1点,您应该双倍下注。
– 当您现有的点数是11点(例如3+8),除非庄家明牌是1点,您应该双倍下注。
– 如果您的是变牌,并且点数是13到18点之间,而庄家的牌面是5或6,您应该双倍下注。

其他情况下不要双倍下注。

要牌

您需要知道什么时候应该要牌,因为第三第四张牌可能就让您接近21点或者足够击败庄家。

– 如果您的是固牌并且点数是11点或更少,不管庄家手上的是什么牌,都应该要一张牌,因为您不管要的是什么牌都不会爆。
– 如果您的是固牌,点数在12到16点之间,只有当庄家的牌面是7或以上才要牌。(对于新手,这个有点难以决定,因为12点离21点有点远。但要记住,52张牌中,有16张牌是10点,也就是12点的时候拿到大牌并爆掉的机会有30%,所以除非庄家的牌比较大,不然不要冒险。)
– 如果您的是固牌17点或以上,不要要牌。(赌场要有庄家,就是这个原因)
– 如果您的是变牌并且在17点或以下,不管庄家是什么牌,都应该要一张牌。
– 如果您的是变牌18点,只有当庄家的牌面是6点或以下,才要一张牌。
– 如果您的是变牌19点或以上,不管庄家什么牌,都不要要牌。

买保险 – 益庄盘

当庄家的明牌是A的时候,那庄家很有可能直接是21点。有四张10和十二张花牌和A组合,都是21点。很多玩家都会考虑庄家拿到21点的可能性。

有些人觉得可能性很大,他们就会买保险。就像那些推销员一样,让您花小部分钱来保住大部分钱,看起来很划算,实际上没必要。

在二十一点里,买保险就是您再下注的一半的钱,买庄家羸,不是买自己羸。所以当庄家羸的时候,您可以羸回来自己第一次下注的钱,也就是拿回自己所有下注的钱。

但如果庄家不是21点,庄家则要收走您买保险的钱。

永远不要买保险. 庄家牌面是A的时候,他只有30%的机会是21点。(心里上的担心会导致您总觉得庄家底牌是10点,但并不会增加这种事情发生的可能性。)

玩二十一点的总结

想玩好二十一点,总共有四大注意事项:

– 什么时候分牌;
– 什么时候双倍下注;
– 什么时候要牌
– 还有什么时候买保险(永远不要!).

我们上面所说的策略并不完善。您可以通过学习其他的方法和有用的建议,或者学习怎样算牌来提高您的技术。但只要掌握这些基本准则,您就可以增加您降低您输的概率。

您还需要学习更多其他的方法或者算牌来帮您提高十几个百分点的羸的机率。

首先学好基本策略,等您准备好需要更进一步的时候,再回来我们网站。如果一切都如计划般,我们到时将有更多的建议和您分享!。

“第十准则” 和相对概率与绝对概率

说到概率就是事情出现的可能性,也就是说为了阐述事情可能发生的概率。

第十准则读者可能从思考两种概率中受益:相对概率(关注的结果相对来说比另一种结果出机的概率高一点,但两种结果很接近)和绝对可能(关注的结果出现的机率超过50%).

如果我是固牌19点,那我知道我再要牌,爆掉的可能性绝对很大。因为只有8张牌我才不会爆,四个1和四个2. 也就是还有44张牌的任何一张牌都会让我超过21点。如果其中一个玩家说再拿一张牌我就会爆了,意思就是如果他再要一张牌,他爆掉的机率大于50%。这个玩家这样想是对的。

但如果一个老练的玩家告诉我庄家的底牌可能是10点,那就是相对概率的语气了。由于所有花牌都是10点,所以底牌为10点的可能性是他点数的的四倍。因此,需要正确地考虑底牌为10点的可能性是比更他任何点数都大得多。

别用第十准则

尽管如此,52张牌中只有16张牌是10点,16张是还不够一半,甚至没有1/3.

很多不懂的玩家利用第十准则的思考方式做借口,而忽略这个简单事实。而当他们想像庄家底牌可能是10点的时候,他们就会相信庄家的底牌就是10点。实际上,超过2/3的机率,庄家的底牌并不是10点。

当普通的玩家意识到即使觉得庄家的底牌很可能是10点,但实际上底牌是1点到9点的可能性是10点的两倍的时候,才可以避免这种的数学的失误。

所以如果下次您遇到这种情况,觉得对方底牌可能是10点的时候,别忘了同时也有可能不是!

只是这种牌是10点的可能性比是其他特定点数的可能性大。

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